Archivos de la etiqueta ‘DirectX’

AMD 890GX con 80 shaders processors

Por Conrado - noviembre 12, 2009 at 12:05 pm
AMD 890GX con 80 shaders processors

Como es sabido, AMD tiene siempre muy buenas soluciones en lo que a gráficos integrados se refiere, y esta vez el 890GX no es la excepción.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, capturas en DirectX 11

Por Conrado - noviembre 8, 2009 at 2:19 pm
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, capturas en DirectX 11

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, no ha sido publicado en muchos países todavía, pero en Alemania, por ejemplo, el juego ya está a la venta. Gracias a ello y a que la gente de pc games hardware se hizo con el juego, podemos ir viendo algunas capturas. Todas las fotos fueron tomadas en 1920 x 1200 [...]

11 razones para comprar una VGA DirectX 11

Por Conrado - octubre 12, 2009 at 12:14 pm
11 razones para comprar una VGA DirectX 11

1. Shader Model 5.0 * Modo de funcionamiento: lo último en lenguaje de programación y sombreado de Microsoft incorpora un nuevo conjunto de instrucciones más flexible, además de ofrecer compatibilidad para un modelo de programación orientado a objetos que simplifica el desarrollo de códigos. * Ventaja: su facilidad de uso está impulsando a los programadores [...]

Crysis – capturas DX9 vs. DX10

Por Conrado - octubre 16, 2007 at 8:17 am
Crysis – capturas DX9 vs. DX10

A falta de 10 días para la salida de la demo, si no hay un nuevo retraso, en la web de inCrysis podemos encontrar nuevas capturas del juego. En realidad estas capturas aparecieron durante el pasado fin de semana. Tenemos dos grupos de capturas, en total 12. En uno podemos ver como se verá una [...]